경기를 지배하는 방법은 자신의 판단이 옳다는 것을 증명했을 때 이루어진다.

선택하려고 갈등하는 순간 게임은 이미 졌다.


수 없이 많은 게임 중 승률을 높이는데 선수들은 많은 노력을 기울이게 된다. 지도자로써 선수들에게 많은 부분을 가르치는데 그 중 하나가 경기를 지배하는 방법이다. 경기를 지배하는 방법은 고차원적인 수준의 경기를 펼치는 선수들이 갖고 있는 특별한 능력이다. 




쉽게 말해 자신의 판단이 옳다는 것을 증명해야하는데 그것을 현실화 하기 위해서는 상대를 스캔하는 능력이 필요하다. 상대 능력을 스캔하는 능력이 준비되면 그 데이터를 갖고 자신이 통제할 때 경기를 완전히 지배할 수 있게 된다. 대표적인 예로 바로셀로나 축구 선수 '메시'를 들 수 있다.


세팍타크로 사진

@파타야


예전 포스팅에 1차원, 2차원, 3차원, 4차원적인 경기를 풀어나가는 선수에 관해 구체적으로 설명하였다. 경기를 지배하는 선수가 되기 위해서는 상대를 기억하고 프로파일로 만들 수 있는 하드가 필요하다. 자신의 데이터에 수 많은 선수 능력과 수준이 저장되어 있고 그에 대응하는 방법이 많이 준비되어 있게 되면 쉽게 경기를 지배하는 방법을 찾을 수 있을 것이다.


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